Hur spelas Craps: De enkla grunderna till att spela craps
LEOVEGAS erbjuder mycket spelnöje, har svensk licens och skattefria vinster 🤑
Du kan spela craps med två tärningar och resultatet av dess kast bestämmer om du vinner eller förlorar. De två tärningarna har 36 potentiella sätt för nummer att visa sig. Sättet du bestämmer hur många potentiella nummer som kan visa sig är genom att multiplicera de sex numren på en tärning(“tärning” är singular, “tärningar” är plural) med de sex numren på den andra tärningen. Så, 6 multiplicerat med 6 blir 36. De potentiella numren som kan visa sig varierar från 12 (som högst) till 2 (som lägst). Eftersom att sju har flest sätt att visa sig på, byggs spelets premisser kring sjuan.
I den här lektionen, låt oss inte bry oss om hur vi satsar. Låt oss enbart lära oss grunderna i premisserna för spelet. Den första kastningen för varje nytt startat spel kallar alltid “come-out roll (utkomst kastet)”, eller “come-out (utkomst)” som förkortning. Stickmannen skriker något i stil med, “Kommer ut, snälla lägg era vad, där kommer en ny skytte!” Spelet fortsätter tills skytten kastar fram ett specifikt tal som blir det som kallas “decision (val)” för att avsluta spelet. Det spelar ingen roll hur du satsar innan skytten kastar utkomsten, ett val är gjort och spelet avslutas direkt efter att skytten rullar en 12, 11, 7, 3, eller 2. Dessa tal kallas “naturals (naturella)”. Notera att de naturella är de två lägsta talen bland möjliga tal (2 och 3), och de två högsta talen bland dem (11 och 12), och talet precis i mitten av alla möjliga tal (7). Igen, om en naturell visar sig i utkomst-kastet, är ett val gjort och spelet avslutas direkt. Vid utkomsten, om skytten kastar något annat än en naturell, kallas det ett “point number (punkt tal)”. Till skillnad från vid en naturell, fortsätter spelet om en ”point (punkt)” kastas vid utkomsten. Den möjliga punkten kan vara en 10, 9, 8, 6, 5, eller 4. Notera att där är tre tal på den lägre sidan av 7 (4, 5, och 6), och tre tal på den högre sidan av 7 (8, 9, och 10).
Om skytten kastar en punkt, fortsätter hon kasta tills hon får en 7:a eller en punkt igen, då ett val är gjort och spelet avslutas. Typen av satsningar du gör bestämmer om du vinner eller förlorar. Anta att du gillar talet 7 och du satsar på det (detta kallas att satsa på “Don’t Pass (gå inte igenom)” eller att satsa “against (emot)” tärningen). Om skytten kastar en 7:a istället för en punkt, vinner du, men du förlorar om hon kastar punkten igen innan 7:an. Å andra sidan, anta att du inte gillar talet 7 och du satsar emot det (detta kallas att satsa på “Pass Line (pass linjen)” eller att satsa “with (med)” tärningen). Om skytten kastar en 7:a istället för en punkt, förlorar du, men du vinner om hon kastar punkten igen innan en 7:a.
Info
Craps är ett tärninsspel som ni kan spela online och vinna pengar. Läs om casino bonusar samt varför vi gillar att spela hos onlinecasinon men viktigast är att altid söka och läsa casino recension om casinon där ni vill spela.Beroende av hur du satsar innan utkomsten, kommer en naturell bestämma om du förlorar eller vinner. Genom att satsa med talet 7, kommer du: 1) förlora när en 11:a eller 7:a visar sig, 2) vinna när en 3:a eller 2:a visar sig, eller 3) bli lika när en 12:a visar sig. Genom att satsa mot talet 7 (satsa på punkten), är det nästan exakt motsatsen: 1) förlora när en 12:a, 3:a, eller 2:a visar sig, eller 2) vinna när en 11:a eller 7:a visar sig. Igen, oroa dig inte för vilka satsningar som ska läggas eller hur de läggs, syftet med den här lektionen är att förstå vikten med talet 7 och att de flesta satsningar i bets baseras på 7:an.
Om utkomstens resulterar i att en punkt bestäms, så är de enda relevanta talen för det spelet, när det kommer till valet som avslutar spelet, 7 och vad nu punkten är för tal. Alla andra tal är irrelevanta för det spelet. Till exempel, anta att skyttens utkomst är 9 (hon kastar en 9:a som punkten). För det spelet, kan hon kasta så många gånger det tar för att visa en till 9:a eller en 7:a. Hon kan kasta i timmar och spelet kommer inte avslutas förrän antingen 7 eller 9 visar sig.
Om utkomsten resulterar i en naturell (vilket avslutar spelet med en gång), så behåller du tärningarna och fortsätter kasta nästa spel. Om du sätter en punkt vid utkomsten och om du så kastar den punkten igen innan en 7:a (vilket avslutar spelet), behåller du tärningarna och fortsätter kasta. Dock, om du fastställer en punkt vid utkomsten och om du då kastar en 7:a innan punkten(vilket avslutar spelet), får du inte fortsätta kasta nästa spel. Istället, ger ”stickman (stickmannen)” tärningarna till nästa spelare till vänster. Nästa spelare är inte tvungen att kasta tärningarna. Om en spelare inte vill skjuta, säger han helt enkelt till stickmannen, ”Nej tack.” Stickmannen ger helt enkelt tärningarna till nästa spelare till vänster som vill kasta under nästa spel.
Låt oss göra en snabb återblick. Det första kastet av ett nytt startat spel kallas utkomsten. Utkomsten kan ha en av två grundläggande utkomster: 1) Utkomste kan vara en naturell (12, 11, 7, 3, eller 2), i vilket fall spelet avslutas direkt; eller 2) Utkomsten kan vara ett punkt-tal (10, 9, 8, 6, 5, eller 4), i vilket fall en punkt är bestämd och spelet fortsätter.
Kom ihåg, vad gäller valet som avslutar spelet, så fort en punkt är bestämd, är de enda relevanta talen 7 och vilket tal punkten är. Alla andra tal är meningslösa vad gäller valet för att avsluta spelet. Följande scenario illustrerar hur spelet avslutas med val (glöm satsningar, koncentrera bara på hur spelet börjar och slutar). Anta att du är nästa skytte.
- Du kastar en 8:a vid utkomsten, så punkten för det nystartade spelet är 8. Givaren vänder pucken PÅ och placerar den i 8:ans låda för att indikera att punkten är 8. (“pucken” diskuteras i artikeln om craps bordet och tillbehör.)
- Efter att punkten är bestämd, är de enda talen som spelar roll för just det spelet, när det kommer till valet att avsluta spelet, är vad nu punkten är och 7. Du kastar en 12:a, vilket inte spelar någon roll, så spelet fortsätter och du kastar igen.
- Du kastar en 4:a, vilket inte spelar någon roll, så spelet fortsätter och du kastar igen.
- Du kastar en 8:a (du kastar punkten). Ett val är gjort och spelet avslutas. Givaren vänder pucken AV (svarta sidan upp) och placerar den på sidan av bordet vilket visar att ett nytt spel ska påbörjas.
- Eftersom att du kastade din punkt, fortsätter du skjuta i nästa spel. Du kastar en 7:a på utkomsten för det nystartade spelet. En 7:a vid utkomsten är en naturell, så ett val har gjorts och spelet avslutas direkt. Du fortsätter skjuta i nästa spel.
- Du kastar en 12:a vid utkomstens kast för det nya spelet. En 12:a vid utkomsten är också en naturell, så spelet avslutas direkt. Du fortsätter skjuta nästa spel.
- Du kastar en 5:a vid utkomstens kast, så punkten för detta nystartade spelet är 5. Givaren vänder pucken PÅ (vita sidan upp) och placerar den i 5:ans låda.
- Du kastar en 10:a, vilket inte spelar någon roll, så spelet fortsätter och du kastar igen.
- Du kastar en 7:a (en “7-out (7-ut)”). Ett val är gjort och spelet avslutas. Givaren vänder pucken AV (svarta sida upp) och placerar den på sidan av bordet. Eftersom att du kastade en 7-ut, är din tur slut och tärningarna flyttas enligt klockan till nästa spelare som vill skjuta.
Om du skjuter punkten för att avsluta spelet, har du valet att kasta de två tärningarna du använde innan för att starta ett nytt spel, eller välja ett par andra tärningar från de som stickmannen erbjuder dig. Om du klarar din punkt, anses tärningarna du använde för att göra det ha tur. Det är därför du oftast inte ser någon fråga efter ett par nya tärningar om de klarar punkten.
Om du kastar en 7-ut för att avsluta spelet, avslutas din tur som skytt. Stickmannen använder då sin “mop (mopp)” (eller “whip (piska),” vilka är termer för sticken) för att dra dem längs bordet till spelaren till vänster om dig. Den personen plockar då upp två tärningar och gör utkomsten för att starta ett nytt spel.
Läs Mer: